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AI에게 시나리오를 던지면 생기는 일

  이 프로젝트를 진행하면서, AI와 가장 많이 대화한 건 시나리오 설계였다. 시스템 구조, 캐릭터 설정, 갈등 패턴, 시간 구조. 모든 과정에서 AI를 썼다. 솔직한 후기를 남기려 한다. AI가 뭘 잘하고, 뭘 못 하고, 어떻게 써야 효과적인지. AI가 잘하는 것 구조 정리.  이건 압도적이다. "감정 시스템을 설계하고 싶어"라고 말하면, 체계적인 변수 구조와 계층 분리를 즉시 제안한다. 사람이 하면 며칠 걸릴 정보 정리를 몇 분에 해낸다. 3계층 감정 모델의 골격은 AI와의 대화에서 한 시간 만에 나왔다. 변수 간 일관성 검증.  "이 이벤트에서 신뢰가 올라가면 긴장은 어떻게 돼야 해?" 같은 질문에 논리적으로 답한다. 변수가 많아지면 사람은 빠뜨리는 게 생기는데, AI는 빠뜨리지 않는다. Part 9에서 3계층 모델의 변수 간 상호작용을 정의할 때, AI가 "신뢰가 높고 긴장도 높은 상태"의 의미를 즉시 분석해줬다. 사람이면 "그런 조합이 가능한가?"부터 고민할 텐데, AI는 가능한 모든 조합과 각각의 의미를 체계적으로 정리해준다. 패턴 제시.  "갈등의 종류를 분류해줘", "엔딩 구조의 패턴을 정리해줘" 같은 요청에 광범위한 패턴을 빠르게 나열한다. 바닥부터 시작하지 않아도 된다. AI가 내놓은 10개 패턴 중 2~3개를 골라서 깊이 파면 된다. 코드 생성.  Ren'Py용 이벤트 함수, 감정 변화 로직, 조건 분기 코드를 빠르게 만들어준다. 초안으로서 매우 유용하다. Part 9에서 3계층 감정 모델을 코드로 옮길 때, AI가 기본 구조를 30분 만에 만들어줬다. 성향층, 순간 감정층, 관계층의 상호작용 로직까지 포함해서. 물론 세부 수치 조정은 직접 해야 했지만, 골격을 잡는 속도는 압도적이었다. AI가 못하는 것 감정의 무게 판단.  "이 두 선택지 중 어느 쪽이 더 아프냐?" AI는 논리적으로 분석하지만, 감각적으로...