아이가 게임을 만들고 싶다고 했다
취미로 게임을 만들기 시작했다. 이전에 타로 프로젝트를 AI와 함께 완성한 적이 있다. 사주명리 프로젝트도 했다. 둘 다 20편짜리 개발기를 쓸 만큼 배운 게 많은 프로젝트였고, AI 협업 개발이라는 방식에 대한 확신도 생겼다. 다음 프로젝트로 뭘 할까 고민하다가, 게임이라는 영역이 눈에 들어왔다. 만들어본 적은 없지만 해본 적은 많은 분야. 개발자로서의 궁금증이 생겼다. 그래서 아이에게 물어봤다. "아빠가 요즘 취미로 게임을 만들고 있는데, 혹시 너도 만들고 싶은 게임 있어? 같이 만들어볼까?" 아이의 눈이 커졌다. "진짜? 나도 할 수 있어?" "응. 어떤 장르 게임이 좋아?" 잠깐 생각하더니 아이가 대답했다. "미연시." 순간 당황했다. 슈팅이나 퍼즐, 아니면 마인크래프트 같은 걸 말할 줄 알았다. 미연시라니. 어디서 접한 건지, 친구들 사이에서 유행하는 건지 모르겠지만, 아이는 꽤 진지한 표정이었다. 그런데 이상하게 그 대답이 머릿속에서 떠나지 않았다. 중2 여자아이의 취향에 놀란 것도 있지만, 그보다는 내 안에서 뭔가 반응한 느낌이었다. 개발자의 직업병 나는 개발자다. 뭔가를 만드는 일을 직업으로 하고 있다. 그래서 "만들 수 있어?"라는 질문에는 늘 조건반사적으로 반응한다. 만들 수 있냐고? 기술적으로야 대부분 만들 수 있다. 문제는 항상 다른 데 있다. 시간, 기획, 완성도, 그리고 끝까지 갈 수 있느냐는 의지. 아이가 미연시를 말한 순간, 개발자의 뇌가 즉시 가능성을 따지기 시작했다. 미연시. 비주얼 노벨. 텍스트와 선택지로 이루어진 게임. 화려한 액션도 없고, 복잡한 물리 엔진도 필요 없다. 대신 이야기가 있고, 선택이 있고, 그 선택에 따라 관계가 달라진다. 사실 게임 개발과 인연이 아예 없는 건 아니다. DOS에서 Windows로 막 넘어가던 2000년대 초반, 게임 라이브러리를 직접 만들던 시절이 있었다. 비트맵, PCX 같은 이미지 포맷을 직접 ...