라벨이 "전체 설계"인 게시물 표시

전체 시나리오 구조도 — 하나로 엮기

  19편에 걸쳐 개별 요소를 설계했다. 이제 전체를 하나로 엮을 차례다. AI와 함께 만든 설계의 전체상을 정리한다. 시스템 구조 요약 이 미연시는 세 개의 핵심 시스템으로 작동한다. 1. 감정 시스템 (3계층) A층 - 근본 성향: need_for_affection, fear_of_rejection, pride, insecurity B층 - 순간 감정: affection, anger, sadness, jealousy, admiration, fear C층 - 관계 상태: trust, reliance, intimacy, tension, resentment, respect 사랑은 변수가 아니다. C층 변수들의 조합으로 발생한다. 2. 컨텍스트 시스템 location: 5개 장소 time: 4개 시간대 weather: 4개 날씨 (플레이어 통제 불가) privacy: 3단계 mood: 5개 분위기 같은 이벤트도 컨텍스트에 따라 다른 감정을 만든다. 3. 기억 시스템 패턴 추적: did_not_ask, avoided_confession, missed_timing 등 이벤트 플래그: shared_umbrella, saw_with_rival, broke_promise 등 누적 카운터: 같은 패턴 반복 시 영향력 증폭 선택의 결과는 지연된다. 나중에 의미가 바뀐다. 장면의 작동 원리 모든 장면은 이 세 시스템의 교차점에서 열린다. 감정 조건 충족 + 컨텍스트 조건 충족 + 기억 플래그 충족 → 특정 이벤트 발생 → 감정 변화 + 새로운 기억 저장 예시: "속마음을 꺼내는 대화" if ( rel [ "trust" ] >= 40 and scene_ctx [ "time" ] == "night" and scene_ctx [ "weather" ] == "rain" and scene_ctx [ "privacy...