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미연시란 무엇인가

  미연시를 만들겠다고 마음먹었으니, 먼저 이걸 정확히 이해해야 했다. 미연시가 뭔지 모르는 사람은 없겠지만, "그래서 그게 정확히 뭔데?"라고 물으면 의외로 대답이 애매해진다. 연애 시뮬레이션? 비주얼 노벨? 텍스트 어드벤처? 선택지 게임? 이 단어들이 다 같은 걸 가리키는 건지, 다른 걸 가리키는 건지부터 헷갈린다. 만들려면 먼저 만드는 대상을 정확히 알아야 한다. AI에게 물어봤다. 이름부터 정리하자 "미연시와 비주얼 노벨의 차이가 뭐야?" Claude에게 던진 첫 질문이 이거였다. 돌아온 대답을 정리하면 이렇다. **비주얼 노벨(Visual Novel)**은 형식이다. 텍스트를 읽고, 배경 이미지와 캐릭터 일러스트가 나오고, 중간중간 선택지가 등장한다. 읽는 행위가 중심인 게임. 연애가 아닌 비주얼 노벨도 얼마든지 있다. 추리, 호러, SF, 일상. 내용은 뭐든 될 수 있다. **미연시(미소녀 연애 시뮬레이션)**는 테마다. 캐릭터와의 연애가 핵심 목적인 게임. 비주얼 노벨 형식을 쓰는 경우가 많지만, 반드시 그런 건 아니다. 스탯을 올려서 데이트를 하는 방식도 미연시에 포함된다. **연애 시뮬레이션(Dating Sim)**은 미연시의 영문 표현에 가깝지만, 엄밀히는 시뮬레이션 요소(스탯 관리, 스케줄링)가 있는 게임을 가리킨다. **인터랙티브 픽션(Interactive Fiction)**은 가장 넓은 범주다. 독자가 이야기에 개입하는 모든 형태. 텍스트 어드벤처, 비주얼 노벨, 선택지 소설, 심지어 TRPG까지 포함된다. 정리하면 이렇다. 인터랙티브 픽션 (가장 넓음) └── 비주얼 노벨 (형식) └── 미연시 (테마: 연애) └── 텍스트 어드벤처 (형식) └── 선택지 소설 (형식) 내가 만들려는 건 비주얼 노벨 형식의 미연시다. 읽고, 보고, 선택하는 게임. 연애가 중심이되 단순한 연애가 아니라 관계의 감정을 깊게 파고드는 게임. 비주얼 노벨의 구조 장르를 이해했으니 구조를 봐야 한다....